Theme och Design
Mission Uncrossable är en slotspeleversion som utspelar sig i ett krigiska miljö, med spelförpackningen full av militära element. Bakgrundsbilden visar en djupblå skogsfarkost på väg att segla nedför en forsande flod, samtidigt som skyttegravarna och granatkastare signalerar till nästa slag. Designet är Mission Uncrossable snyggt gjort med hög detaljrikedom men är förvånansvärt minimalistiskt. Med tanke på krigsomgivningen var det en anledning till besvikelse att inte se någon av de mer aggressiva elementen som granatkastarna, missiler och stridsflykplan direkt i spelbordet.
Symboler
Spelets symboler är traditionella slotsymbolerna med ett flertal krigiska specialdesigns. De ordinarie hjulens löv visar utvalda militära foton inklusive en flygbas, en tank och en granatgevärsskytte. I blandningen finns även de fyra vilda symboler: ett svart-vitt fotograferande fotogrupp som verkar ha ställt upp i hög fart på stranden, en soldat med granatsprejare bakom rygg, en pansarbil och ett automatgevär.
Uttag
Uttagnivån har begränsade möjligheter, men det är dock den grundläggande mekaniken. Detta spel fungerar som de flesta slotspelever med hjul på tre rader och tio linjer i stort sett. Spelet gick ut för att köra krigiska teman in, vilket gör mig vanskapt till följd av alla uttagnivåer som verkar vara utsatta till olika strategier och spelaren ska alltså bestämma vad de vill ha ut av det.
Vilda Symboler
De fyra stora symbolerna med sitt krigiska tema fungerar som vilda, vilket betyder att om något av dessa landar på ett fällt hjul (utan rullning) så kommer det följande hjulet också att generera en "Wild". Denna funktion är ett bra komplement till de speciala uttagen i spelet men jag undrar faktiskt hur väl alla kunde kombineras med alla de speciella symbolerna.
Scatter Symboler
Spelets scattersymbol finns tillgängligt på form av en skogsbondegubbe som sitter under granatgevärsskytte och håller ett fotoapparat. Efter att man lyckas få tre eller fyra "Scatter" symbolerna i rätta kombinationer landade scattersymbolerna alltid på de kvarstående hjulen, vilket betyder att uttagen gick snabbt ner och vi spelare blev avslutade med den förlustsiffran 10.000 kr som sådd i startvalören (1000 kr).
Bonus Funktion
Spelets bonusfunktion innehåller sitt eget fartyg som landar på flera olika lägen, vilket gör att detta är ett av de mest intressanta momenten under spelet. En räddare kan kallas in och hämta förlorade vapen för det ökande spelkapitalet.
Free Spins
När "Första Fartyget" dyker upp landar en gratisuttagningsrund av sitt eget, vilket ger oss chansen att få extra fritt. Om tio uttagssnurr lyckas generera ett komplett set på de fyra Wild-symbolerna (militärischer foton på krigsmaterialet) kommer dessa hjul inte längre behöva ställa upp till minst 10x på alla spel.
RTP
Spelens RTP-värde är något högt, men ärligen. Eftersom det varit ganska många besökare sedan jag första gången provade spelet så känner de flesta av dem att sätta minst en halv miljon på en spelning och vinna 2-3x detta på något riktigt stort uttag.
Volatilitet
Spelets volatilitet är mer än någonsin i tiden för jag gissar mig närmare att den nu faktiskt har ökat upp med ytterligare fem och dessutom såg det tillfälligst ut som att krigsplaceringsbilar var inom hörhåll, vilket sätte mina besökare i fara för att slita dem själv. Men volatilitetens omfattning har faktiskt blivit så stor den där jag nu förstår inte ens hur det kunde hinna med så många vinster på bara några få minut.
Omfång och Utbetalningar
Spelets spelutbud är enormt, vilket ger alla de möjlighet att vänja sig vid ännu fler olika uttagen än man tidigare hade föreställt sig. Utöver det har spelet en hög riktning för kundernas upplevelse av ett modernt tema på spelplatserna.
Konto & Mina Spel
Spelets kontoinformation sker under nära samarbete med en webbapplikation som jag använde sedan i början och har fortsatt att spela. Kön till servern var faktiskt snabb, vilket gav mig tid över för efterkontrollerna på ett nytt försök.
Spelfunktioner
Spelets spelfunger är komplext men fungerar utan problem även i vissa webbapplikationer med enkel inloggning (SSO). Spelet har flera specialfunktioner vilket gör att det inte drabbar mina besökare så svårt.
Mina Spel & Förlust
Det är förvånansvärt hur stor variation i vinstsiffror jag uppnått med spel. Jag har lyckats vinna runt 50-60 miljoner på spelet som ligger kvar under ett par år och något enklare vinnande uttag kan dock ha kommit innan.
Förbättringsfunktioner
En av de stora förbättringarna jag ser är att fler spelare skulle kunna uppnå mer vinster. Med tanke på allt arbete som har lagts in på designen, meddelanden och layout så kan spelet inte längre vara enligt min mening det bästa möjliga uttag. Ett alternativ till det klassiska formella tema som "Mission Uncrossable" använder sig av skulle dock i hög grad komplettera dess förbättring.
Kritik
Spelets krigiska tema var faktiskt en bra start, men den blev inte lika påverkande efter att jag började med ett nytt uttag. Jag misstänker att spelet har en viss "uttag" och det är nog alldeles för många riktlinjer som kunde skickas dit. Det var faktiskt också förvånansvärt svårt att spela utan inloggning, men när jag försökte köpa mig igenom logga hade spelet redan återkallat.
Konklusion
Mission Uncrossable har ett intressant tema och en utdragbar design. Med tanke på allt arbete som har lagts in på dessa funktioner, känns det faktiskt bra menar jag inte att det är de bästa uttagen för detta spel. Självklart så finns där mer möjligheter till utveckling av denna funktion genom en värdefull feedback från spelare och analyser.